Diseño de personajes para su aplicación en souvenirs del zoológico Amaru

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Date

2026-02-18

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Universidad de Cuenca. Facultad de Artes

Abstract

This project focuses on the design of a set of characters inspired by some of the animals that inhabit Bioparque Amaru, which were then applied to a selected range of souvenirs for the park's gift shop. To achieve this, the methodology described in Mitch Leeuwe's book “How To Draw Animal Characters” was used as a basis, which describes how to create animal-based characters using a method of study and abstraction of forms. In this specific work, the first step was field research. A visit to the zoo revealed the state of the souvenir shop and the types of souvenirs sold there. This trip confirmed that, in addition to the shop rarely being open to the public, the available souvenirs had little or no connection to the zoo. Following this investigation, surveys were conducted to establish a clear brief for the project and its characters. The next step was character design. After studying the shape of each animal, they were simplified and adapted according to each character's personality. Once the cast of characters was complete, illustrations for each souvenir were created: in this case, acrylic key chains, notebooks, and magnets. By using this methodology, an eye-catching cast of characters was created, which was then used to create several digital illustrations intended for use on various souvenir items.

Resumen

El presente proyecto se enfoca en el diseño de una serie de personajes inspirados en varios de los animales que habitan el Bioparque Amaru, que luego fueron aplicados a varios souvenirs para la tienda del mismo. Para esto, se tomó como base principal la metodología descrita en el libro “How To Draw Animal Characters” de Mitch Leeuwe, en el que se describe cómo crear personajes basados en animales usando un método de estudio y abstracción de formas. En este trabajo, el primer paso fue la investigación de campo. Mediante una visita al zoológico, se constató el estado de la tienda de souvenirs y qué tipo de souvenirs vendían. Con esta visita se confirmó que, además de que la tienda casi nunca estaba abierta al público, los souvenirs que se vendían tenían poca o nula relación con el zoológico. Seguidamente, se realizaron encuestas que permitieron establecer un brief claro para el proyecto y sus personajes. El siguiente paso fue el diseño de personajes. Habiendo estudiado la forma de cada animal, se procedió a simplificarlas y adaptarlas según la personalidad de cada personaje. Una vez que el cast de personajes estuvo completo, se prosiguió con las ilustraciones para cada souvenir, que en este caso fueron libretas, llaveros de acrílico e imanes. Gracias a esta metodología, se logró obtener un cast de personajes variado y llamativo que luego se utilizó para crear varias ilustraciones digitales destinadas a ser usadas en varios soportes tipo souvenir.

Keywords

Diseño Gráfico, Souvenirs, Diseño de personajes, Ilustraciones

Citation

Código de tesis

TDG; 245

Código de tesis

Grado Académico

Diseñador Gráfico

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