Influencia de la gamificación en la motivación, basada en las necesidades psicológicas básicas en estudiantes durante las clases de Educación Física

dc.contributor.advisorCajamarca Naula, Rosa Susana
dc.contributor.authorSagbaicela Samaniego, John Davis
dc.contributor.authorTorres Lazo, Adrián Mateo
dc.date.accessioned2024-09-24T20:04:11Z
dc.date.available2024-09-24T20:04:11Z
dc.date.issued2024-09-23
dc.descriptionLa baja motivación de los educandos incide en la creación de distintas actitudes desfavorecidas en la asignatura de Educación Física. Por este motivo, nace el propósito de evaluar los efectos de una propuesta basada en juegos gamificados para mejorar el grado de motivación de acuerdo a las necesidades psicológicas básicas en los estudiantes de décimo de básica durante las clases de Educación Física. Se utilizó un enfoque cuantitativo, con diseño cuasi-experimental en 66 estudiantes de décimo de básica de la Unidad Educativa “República del Ecuador” en los grupos de control y de intervención. Se utilizó la Escala de las Necesidades Psicológicas Básicas (NPB) y un programa de intervención de 16 sesiones. Los resultados permitieron evidenciar un incremento de la motivación en los estudiantes del grupo de intervención en el post-test, así como una diferencia significativa en las variables de autonomía, competencia y relación con los demás entre los sexos femenino y masculino. Se concluye con la relevancia del uso de la gamificación para abordar el bienestar psicológico del educando y fortalecimiento del trabajo colaborativo.en_US
dc.description.abstractLearners' low motivation affects the creation of different disadvantaged attitudes on Physical Education. For this reason, a purpose came up to evaluate the effects of a proposal of gamified games to improve the degree of motivation according to the basic psychological needs of tenth-grade students during Physical Education classes. A quantitative approach was used, employing a quasi-experimental design with 66 tenth-grade students from República del Ecuador High School. These students were divided into control and experimental groups. The Basic Psychological Needs (BPNS) and a 16-session intervention program were carried out. The results revealed an increase in the motivation of the students of the experimental group in the post-test, as well as a significant difference in the variables of autonomy, competence, and relationship with others between the female and male participants. It concludes with the relevance of using gamification to address the student's psychological well-being and strengthen collaborative work.en_US
dc.description.uri0000-0002-2256-5518en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent116 páginasen_US
dc.identifier.urihttps://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/45460
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTEF;354
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectCultura Físicaen_US
dc.subjectEstrategias pedagógicasen_US
dc.subjectTécnicas de aprendizajeen_US
dc.subjectActividades físicasen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Pedagogía::Asignaturas::Educación Física (enseñanza)en_US
dc.titleInfluencia de la gamificación en la motivación, basada en las necesidades psicológicas básicas en estudiantes durante las clases de Educación Físicaen_US
dcterms.descriptionLicenciado en Pedagogía de la Actividad Física y Deporteen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US

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