Diseño de piezas de motion graphic para concientizar el maltrato en los animales y la vulnerabilidad de sus derechos
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Date
2026-03-06
Authors
Journal Title
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Volume Title
Publisher
Universidad de Cuenca. Facultad de Artes
Abstract
The main objective of this project is to show the life of pets, particularly dogs, from a different perspective, highlighting the abuse they face. Through motion graphics animation pieces, the aim is to raise public awareness about animal abuse, inform society and prevent irresponsible behavior in future generations. To do so, the methodologies proposed by Liz Blazer and Austin Shaw were used. The project was structured in three fundamental sections. The first focused on research, delimiting the topic, developing the research process and analyzing the problem. The second consisted of searching for appropriate methodologies, analyzing homologous works and user modeling, which culminated in the creation of a brief with the necessary requirements for the animated pieces. The third section covers the pre-production, production and post-production phases. In pre-production, the pieces were designed using tools such as moodboard, storyline and storyboards, and essential aspects such as animation style, color scheme, typography and settings were defined. In the production phase, the pieces were animated with Adobe After Effects, and in post-production, the editing was done in Adobe Premiere, integrating the voice-over. Finally, the pieces were published on TikTok, Instagram and YouTube. The last section, dedicated to learnings, describes the experiences lived during the process, including the challenges faced at each stage.
Resumen
El objetivo principal de este proyecto es mostrar la vida de las mascotas, en particular los perros, desde una perspectiva diferente, destacando el maltrato que enfrentan. A través de piezas de animación en motion graphics, se busca concientizar al público sobre el maltrato animal, informar a la sociedad y prevenir comportamientos irresponsables en las futuras generaciones. Para ello, se emplearon las metodologías propuestas por Liz Blazer y Austin Shaw. El proyecto se estructuró en tres apartados fundamentales. El primero se centró en la investigación, delimitando el tema, desarrollando el proceso de investigación y analizando la problemática. El segundo consistió en la búsqueda de metodologías apropiadas, análisis de trabajos homólogos y modelado de usuarios, lo que culminó con la creación de un brief con los requisitos necesarios para las piezas animadas. El tercer apartado abarca las fases de preproducción, producción y posproducción. En la preproducción, se idearon las piezas utilizando herramientas como moodboard, storyline y storyboards, y se definieron aspectos esenciales como estilo de animación, cromática, tipografía y escenarios. En la fase de producción, se animaron las piezas con Adobe After Effects, y en posproducción, se realizó el montaje en Adobe Premiere, integrando la voz en off. Finalmente, las piezas fueron publicadas en TikTok, Instagram y Youtube. El último apartado, dedicado a los aprendizajes, describe las experiencias vividas durante el proceso, incluyendo los desafíos enfrentados en cada etapa.
Keywords
Diseño Gráfico, Animación, Pieza audiovisual, Maltrato animal
Citation
Código de tesis
TDG; 265
Código de tesis
Grado Académico
Licenciado en Diseño Gráfico
