Diseño de video mapping en espacios arquitectónicos del centro histórico de Cuenca para revitalización cultural

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Date

2026-03-02

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Publisher

Universidad de Cuenca. Facultad de Artes

Abstract

This report documents the development of a project focused on the application of video mapping animation to architectural spaces. Throughout the process, the potential of video mapping was analyzed as a tool that transcends the purely visual, understanding that its effectiveness depends on the correct interaction between the animation and the architecture onto which it is projected. The work addressed both conceptual and technical aspects, including planning through a technical script, the methodological organization of the animation process, and the use of digital tools such as After Effects and specialized plugins that optimize the workflow. These stages allowed for an understanding of the importance of structuring each phase of the project to guarantee narrative and visual coherence, preventing the result from being limited to a simple projection of effects. Furthermore, the project reflects on the use of video mapping as a visual intervention strategy in urban spaces, highlighting its capacity to reinforce cultural identity and generate new forms of connection between people and their environment. Overall, the report presents the experience gained during TICu and demonstrates the value of video mapping as a relevant resource within the field of graphic design and animation applied to public space.

Resumen

El presente reporte documenta el desarrollo del proyecto realizado, enfocado en la aplicación de una animación para video mapping en espacios arquitectónicos, A lo largo del proceso se analizó el potencial del video mapping como una herramienta que va más allá de lo visual, entendiendo que su efectividad depende de la correcta interacción entre la animación y la arquitectura sobre la que se proyecta. El trabajo abordó tanto aspectos conceptuales como técnicos, incluyendo la planificación mediante guion técnico, la organización metodológica del proceso de animación y el uso de herramientas digitales como After Effects y plugins especializados que optimizan el flujo de trabajo. Estas etapas permitieron comprender la importancia de estructurar cada fase del proyecto para garantizar coherencia narrativa y visual, evitando que el resultado se limite a una simple proyección de efectos. Asimismo, el proyecto reflexiona sobre el uso del video mapping como una estrategia de intervención visual en espacios urbanos, destacando su capacidad para reforzar la identidad cultural y generar nuevas formas de conexión entre las personas y su entorno. En conjunto, el reporte expone la experiencia obtenida durante el TICu y evidencia el valor del video mapping como un recurso pertinente dentro del campo del diseño gráfico y la animación aplicada al espacio público.

Keywords

Diseño Gráfico, Proyección de imagenes, Video mapping, Animación visual

Citation

Código de tesis

TDG; 264

Código de tesis

Grado Académico

Licenciado en Diseño Gráfico

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