Diseño gráfico aplicado en escaparates interactivos como una herramienta publicitaria de la empresa PLASMET de la ciudad de Cuenca, Ecuador

dc.contributor.advisorCarpio Padilla, Patricio Ismael
dc.contributor.authorMogrovejo Chiriboga, Cristian Salvatore
dc.date.accessioned2024-06-03T18:11:52Z
dc.date.available2024-06-03T18:11:52Z
dc.date.issued2024-06-03
dc.descriptionEste proyecto tiene como propósito posicionar en el mercado a la marca PLASMET y a las protecciones plegables como su producto estrella, mediante una propuesta publicitaria de carácter BTL, que permite la interacción del usuario con un sistema gráfico (artefacto) de diseño. El artefacto de diseño está conformado por dos partes esenciales: la gráfica y el escaparate interactivo que en esta ocasión es un dispensador de alcohol, los mismos que se plantea emplazar en lugares de mayor afluencia del público objetivo de la empresa, en la ciudad de Cuenca, Ecuador. Para lograr el objetivo, se recurrió a la metodología taxonomía de Abraham Moles que se enfoca en la importancia de los objetos para la vida del ser humano, por lo que se realizaron entrevistas semiestructuradas para conocer las percepciones de individuos que desconocían la empresa y a quienes se considera potenciales clientes. Con este proyecto, se busca impactar en la ciudadanía, para generar un conocimiento del producto y posicionar la marca para una futura adquisiciónen_US
dc.description.abstractThe purpose of this project is to set the PLASMET brand and the folding protections as its star product in the market, through a BTL advertising proposal, which allows the user to interact with a graphic system (artifact) design. The design artifact is made up of two essential parts: the graphics and the interactive showcase, which on this occasion is an alcohol dispenser, both of which will be placed in locations where the company's target audience is most likely to be present in the city of Cuenca, Ecuador. To achieve the objective, we resorted to the taxonomy methodology that focuses on the importance of objects for the life of human beings, here semi-structured interviews were conducted to learn the perceptions of individuals who did not know the company and whom are considered potential customers. This project seeks to have an impact on citizens, to generate awareness of the product and position the brand for future purchaseen_US
dc.description.uri0000-0001-7200-9264en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent76 páginasen_US
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44734
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTDIS;472
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDiseño Gráficoen_US
dc.subjectPublicidaden_US
dc.subjectHerramientas publicitariasen_US
dc.subjectComunicación visualen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Artes::Diseño::Diseño gráficoen_US
dc.titleDiseño gráfico aplicado en escaparates interactivos como una herramienta publicitaria de la empresa PLASMET de la ciudad de Cuenca, Ecuadoren_US
dc.title.alternativeDISEÑO GRÁFICO APLICADO EN ESCAPARATES INTERACTIVOS COMO UNA HERRAMIENTA PUBLICITARIA DE LA EMPRESA PLASMET DE LA CIUDAD DE CUENCA, ECUADORen_US
dc.typepublishedVersionen_US
dcterms.descriptionLicenciado en Diseño Gráficoen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US

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