El arte de el gran viaje
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Date
2018
Authors
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Publisher
Universidad de Cuenca
Abstract
Resumen
Previa a la llegada de las naves europeas a tierras del Abya-Yala América, el actual territorio ecuatoriano estuvo habitado por diversas culturas que han trascendido a lo largo del tiempo y de la historia. En la actualidad persiste una importante población étnica considerada heredera del amplio acervo y memoria de la cultura ancestral de los cañaris precolombinos, quienes habitaron desde el año 3000 a.C hasta el año 1460 d.C, en el surandino del actual Ecuador, en el área comprendida por las actuales provincias del Azuay, Cañar, y parte de Loja y Chimborazo: la Gran Nación Cañar. Uno de los acontecimientos de mayor trascendencia en la historia del pueblo de los cañaris fue la invasión que soportaron a causa del expansionismo del Imperio Inka, cuyas huestes arribaban del Sur del continente, actual territorio peruano. La invasión fue el primer paso de un complejo entramado de acontecimientos sucedidos a este pueblo y es el contexto histórico donde se desarrolla el video juego El Gran Viaje, que presenta a Nina Samay o Alma de Fuego, un joven de 15 años cuya misión es llegar a Shabalula, sitio arqueológico de ocupación cañarí, en busca de sus padres y buen refugio, iniciando una travesía inserta en la cosmovisión de la cultura cañari y el territorio de su emplazamiento. Uno de los objetivos principales del video juego es revalorizar aspectos culturales de la región de una manera innovadora mediante el uso de tecnologías digitales; aportando a la difusión de contenidos históricos, iconográficos y semánticos cañaris, mezclados con elementos de su mitología interpretada desde lo fantástico.
Keywords
Cultura cañar, Vídeo juego, Combinación de elementos reales con mitos y leyendas, Cosmovisión cañari, Diseño gráfico
