Propuesta de prototipo de videojuego como herramienta de difusión de patrimonio. Caso de estudio: Casa de las Posadas
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Date
2025-02-08
Authors
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Publisher
Universidad de Cuenca
Abstract
Based on the systematic review of Serious Games for heritage dissemination in Cuenca (Carrasco D. & Montenegro M., 2023), this work proposes the execution of the first phase of a practical case, aiming to disseminate heritage using playful digital technologies (video game design), through its application in the Casa de las Posadas, a setting for the implementation of tools typical of a Serious Game. Thus, the overall project is contemplated in three phases: 1. Design and prototyping, 2. Game development, and 3.
Dissemination and analysis of results. The scope of this work includes the completion of the first phase, which has a mixed-purpose approach; a theoretical section with previous studies, local history, methodologies, and reference analysis; and a practical design of a prototype in Unreal Engine. Additionally, each step and research carried out will be recorded, with the aim of generating interest in the creation of similar projects, and above all to ensure the continuity of phases 2 and 3 in future works.
Resumen
En base a la revisión sistemática de Juegos Serios para la difusión del patrimonio en Cuenca (Carrasco D. & Montenegro M., 2023), el presente trabajo plantea la ejecución de la primera fase de un caso práctico, que pretende difundir el patrimonio usando tecnologías digitales lúdicas (diseño de videojuegos), por medio de su aplicación en la Casa de las Posadas, escenario para la implementación de herramientas propias de un Juego Serio. De esta manera, el proyecto global se contempla en tres fases: 1. Diseño y prototipado, 2. Desarrollo del juego, y 3. Difusión y análisis de resultados. El alcance del presente trabajo contempla la realización de la primera fase, la cual tiene un enfoque de propósitos mixtos; un apartado teórico con estudios previos, historia local, metodologías y análisis de referentes; y un diseño práctico de un prototipo en Unreal Engine. A su vez, se llevará registro de cada paso y estudio realizado, con el objetivo de crear interés en la generación de proyectos similares, y sobre todo para garantizar la continuidad de las fases 2 y 3 en trabajos futuros.
Keywords
Arquitectura, Arquitectura interactiva, Arquitectura y videojuegos, Difusión de patrimonio
Citation
Código de tesis
TA; 1438
Código de tesis
Grado Académico
Arquitecto
