Diseño de interfaz gráfica de una aplicación móvil para el comercio e intercambio de libros usados
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Date
2025-03-17
Journal Title
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Volume Title
Publisher
Universidad de Cuenca
Abstract
This project focuses on the design of the graphic interface of a mobile application for the trade and exchange of used books in the highlands region of Ecuador. The application is presented with an approach that starts from the reuse and circulation of literature books to encourage the development of the reading habit in people between 20 and 30 years of age, so that they can benefit from the variety of positive aspects that these books offer, from their low cost to the development of cognitive, social and creative skills. Through the methodology proposed by Jesse James Garret, the graphic interface design was carried out where, starting from the strategy stage, essential information about the users was collected in order to subsequently define their needs and the application's objectives. Next, content requirements and functional specifications were defined as part of the scope stage, to give way to the development of the information architecture in the structure stage. This, as well as the low-fidelity wireframes belonging to the skeleton stage, were subjected to validation by the users. Finally, in the surface stage, elements such as the graphic system and the interface design were defined, where necessary changes were made to improve the visual aspect. As a result, an interactive prototype made in Figma software was obtained, which allows visualizing the interaction and navigation of Booktrove.
Resumen
El presente proyecto se centra en el diseño de la interfaz gráfica de una aplicación móvil destinada al comercio e intercambio de libros usados en la región sierra de Ecuador. La aplicación se presenta con un enfoque que parte desde la reutilización y circulación de libros de literatura para fomentar el desarrollo del hábito de lectura en personas entre los 20 a 30 años de edad, de manera que puedan beneficiarse de la variedad de aspectos positivos que estos libros ofrecen, desde su bajo costo hasta el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y creativas. A través de la metodología planteada por Jesse James Garret, se realizó el diseño de la interfaz gráfica donde, partiendo de la etapa estrategia, se recolectó información esencial acerca de los usuarios para posteriormente definir sus necesidades y los objetivos propios de la aplicación. A continuación, se definieron requerimientos de contenido y especificaciones funcionales como parte de la etapa alcance, para dar paso al desarrollo de la arquitectura de la información en la etapa estructura. Esto, al igual que los wireframes de baja fidelidad pertenecientes a la etapa esqueleto fueron sometidos a una validación por parte de los usuarios. Finalmente, en la etapa superficie se definieron elementos como el sistema gráfico y el diseño de la interfaz donde se realizaron cambios necesarios para mejorar el aspecto visual. Como resultado se obtuvo un prototipo interactivo realizado en el software Figma que permite visualizar la interacción y navegación
de Booktrove.
Keywords
Diseño Gráfico, Interfaz gráfica, Intercambio de libros, Booktrove
Citation
Código de tesis
TDG; 213
Código de tesis
Grado Académico
Licenciado en Diseño Gráfico
