Diseño de la interfaz gráfica para una aplicación en dispositivos móviles que sirva para la facturación electrónica

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Date

2025-03-14

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Publisher

Universidad de Cuenca

Abstract

This project will focus on the design of the graphical interface, which will be used for electronic billing in Ecuador, since one of its requirements is to have an electronic signature. To do this, the focus of this project was centered on reducing the time that the user takes to issue an electronic invoice. To achieve this, a database was proposed in which the user can modify and, at the same time, manage several profiles to avoid logging out of an account and logging in with another account, if necessary. To achieve all this, the Jesse James Garrett methodology was used, which consists of five phases (strategy, scope, structure, skeleton, and surface), trying to have the user involved at all times. In the first section, the reasons for the project are explained in detail and how far it will go. The second section focuses on the strategy to have a solid foundation for the project to later implement in the following phases. The third section is the development of the mobile application, as well as its evaluation and the final result. Finally, in the last section, there is a reflection on the entire process of this project.

Resumen

El presente proyecto se enfoca en el diseño de la interfaz gráfica, la cual sirve para la facturación electrónica en el Ecuador, puesto que un requisito de la factura es disponer de una firma electrónica. Por ello, el enfoque del proyecto se centró en reducir el tiempo en que el usuario se demora para emitir una factura electrónica. Para lograr esto, se planteó una base de datos en la que el usuario pueda modificar y, a la par, un manejo de varios perfiles para evitar cerrar sesión de una cuenta e iniciar sesión con otra cuenta, dado el caso de ser necesario. Para lograr todo esto se usó la metodología de Jesse James Garrett, la cual consiste en cinco fases (Estrategia, Alcances, Estructura, Esqueleto y Superficie), tratando de tener involucrado en todo momento al usuario. En el primer apartado se explica con detalle las razones del proyecto y hasta donde va a llegar. El segundo apartado se enfoca en la estrategia para tener una base sólida del proyecto, para posteriormente implementar en las siguientes fases. El tercer apartado es el desarrollo de la aplicación móvil, así como su evaluación y el resultado final. Finalmente, en el último apartado, hay una reflexión sobre todo el proceso de este proyecto.

Keywords

Diseño Gráfico, Aplicación móvil, Interfaz gráfica

Citation

Código de tesis

TDG; 206

Código de tesis

Grado Académico

Licenciado en Diseño Gráfico

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