Juegos serios para la difusión del patrimonio en Cuenca: sistematización de información y factibilidad

dc.contributor.advisorSigüencia Ávila, María Eugenia
dc.contributor.authorCarrasco Manosalvas, Doménica Vanessa
dc.contributor.authorMontenegro Delgado, María Claudia
dc.date.accessioned2023-11-14T21:53:23Z
dc.date.available2023-11-14T21:53:23Z
dc.date.issued2023-11-14
dc.descriptionEl patrimonio en Latinoamérica ha recibido reconocimiento a nivel mundial debido a su riqueza cultural, arquitectónica y natural. Sin embargo, la difusión de este patrimonio en Latinoamérica ha sido limitada debido a la falta de recursos y acceso a información. En este contexto, los Juegos Serios (JS) representan una herramienta clave para difundir el patrimonio, ya que son atractivos e incentivan el aprendizaje. Aunque, se evidencian pocos casos de estudio en Latinoamérica, se han realizado esfuerzos para implementar estrategias de difusión, utilizando JS y otras actividades lúdicas. Los JS se definen como juegos con un propósito educativo explícito ya que tienen la capacidad de educar y entretener al mismo tiempo. La presente investigación consiste en una Revisión Sistemática (RS) de JS para la difusión del patrimonio en Latinoamérica misma que ha identificado 14 casos de aplicación, incluyendo juegos basados en ubicación, realidad aumentada y mundos virtuales. Mediante su estudio se han planteado 20 variables de análisis, tales como: la tecnología utilizada para el desarrollo de dichos JS, la temática abordada, el costo de cada JS, etc. La identificación de estas variables ha permitido resaltar características que demuestran la efectividad de los JS como herramienta de enseñanza y difusión del patrimonio en la región. En este sentido, se emplean dichas variables para la elaboración de encuestas aplicadas a docentes y estudiantes de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo, para determinar la factibilidad, ventajas y desventajas que resultan del uso de JS para la difusión del Patrimonio Cultural en el contexto local.en_US
dc.description.abstractHeritage in Latin America has received worldwide recognition due to its cultural, architectural, and natural wealth. However, the dissemination of this heritage in Latin America has been limited due to the lack of resources and access to information. In this context, Serious Games (SG) represent a key tool to disseminate heritage, as they are attractive and encourage learning. Although there are few case studies in Latin America, efforts have been made to implement dissemination strategies using SG and other ludic activities. SG are defined as games with an explicit educational purpose since they have the capacity to educate and entertain at the same time. The present research consists of a Systematic Review (SR) of SG for heritage dissemination in Latin America that has identified 14 application cases, including location-based games, augmented reality and virtual worlds. Through its study, 20 analysis variables have been identified, such as: the technology used for the development of such SG, the subject matter addressed, the cost of each SG, etc. The identification of these variables has made it possible to highlight characteristics that demonstrate the effectiveness of SG as a tool for teaching and disseminating heritage in the region. In this sense, these variables are used for the elaboration of surveys applied to teachers and students of the Faculty of Architecture and Urbanism, to determine the feasibility, advantages and disadvantages resulting from the use of SG for the dissemination of Cultural Heritage in the local context.en_US
dc.description.uri0000-0002-2916-1508en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extentArquitectoen_US
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/43407
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTA;1298
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectArquitecturaen_US
dc.subjectActividades lúdicasen_US
dc.subjectEstrategias educativasen_US
dc.subject.otherCIUC::Arquitectura::Diseños Arquitectónicosen_US
dc.titleJuegos serios para la difusión del patrimonio en Cuenca: sistematización de información y factibilidaden_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US

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