Diseño de una interfaz de una aplicación móvil para fomentar la lectura de literatura ecuatoriana

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Date

2026-02-26

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Publisher

Universidad de Cuenca. Facultad de Artes

Abstract

The present project focuses on the creation of the graphical user interface of a mobile application aimed at promoting the reading of Ecuadorian literature. The application addresses key factors that encourage reading, such as personalization, learning about the historical contexts that support a deeper understanding of literary works, questionnaires designed to reinforce acquired knowledge, and a social component that enables interaction among users. To achieve this, Jesse James Garrett’s methodology was applied. During the initial strategy phase, the topic was examined in depth and strategies to promote reading were explored. In the scope phase, content requirements and functional specifications were defined. Subsequently, the interaction design was developed, followed by the creation of low- and mid- fidelity wireframes. Finally, the graphic system was designed and applied to the prototype screens, after which usability testing was conducted. The result was an interactive prototype designed in Figma for Literatura.ec, which is the name of the application.

Resumen

El presente proyecto trata acerca de la creación de la interfaz gráfica de una aplicación móvil que tiene como objetivo fomentar la lectura de literatura ecuatoriana. Dicha aplicación se enfoca en aspectos centrales que motivan la lectura, como es la personalización, el aprender de los contextos históricos que van de la mano para comprender las obras literarias, cuestionarios para practicar lo aprendido y un aspecto social. Para ello se usó la metodología de Jesse James Garrett, en donde en la primera etapa, se profundizó en el tema y se buscaron estrategias para fomentar la lectura. En el alcance, se definieron los requisitos de contenido y especificaciones funcionales. Posteriormente, se realizó el respectivo diseño de la interacción para continuar con los wireframes de baja y media fidelidad. Finalmente, se realizó el sistema gráfico que fue aplicado a las pantallas del prototipo y una vez terminado se realizaron las pruebas de usabilidad. El resultado fue un prototipo interactivo diseñado en Figma de Literatura.ec, que es el nombre de la aplicación.

Keywords

Diseño Gráfico, Aplicación movil, Interfaz gráfica

Citation

Código de tesis

TDG; 260

Código de tesis

Grado Académico

Licenciado en Diseño Gráfico

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