Diseño de interfaz de una aplicación móvil para el rescate y cuidado de animales en situación de calle en Cuenca, Ecuador

dc.contributor.advisorPeralta Fajardo, Paul Gustavo
dc.contributor.authorRobles Encalada, Iván Mauricio
dc.date.accessioned2026-03-04T18:55:31Z
dc.date.available2026-03-04T18:55:31Z
dc.date.issued2026-03-04
dc.descriptionEste proyecto tiene como objetivo el diseño de la interfaz de una aplicación móvil para el rescate y cuidado de animales en situación de calle en la ciudad de Cuenca, Ecuador. Se aplicaron metodologías centradas en el usuario y principios de diseño emocional. Este documento registra el proceso de creación del Trabajo de Integración Curricular, que consta de tres partes. La primera destaca la justificación e importancia del proyecto frente a la problemática local, donde un bajo porcentaje de las adopciones son responsables. También menciona las limitaciones y alcances del diseño, así como los fundamentos que sustentan las decisiones de interfaz y experiencia de usuario. La segunda parte describe la metodología utilizada, detallando las etapas de investigación, ideación y prototipado. Incluye los hallazgos de encuestas a ciudadanos y entrevistas con veterinarios, centros de rescate locales y diseñadores de interfaz UI/UX. Finalmente, la tercera parte presenta el diseño final de la interfaz, el sistema de diseño completo y los resultados de las pruebas de usabilidad realizadas con 16 participantes. Esto demuestra cómo el diseño puede transformar procesos complicados de rescate en acciones intuitivas que generan cambio.
dc.description.abstractThis project aims to design the interface for a mobile application for the rescue and care of stray animals in the city of Cuenca, Ecuador. User-centered methodologies and emotional design principles were applied. This document records the process of creating the Curricular Integration Project, which consists of three parts. The first part highlights the project’s justification and importance in light of the local problem, which is driven by a low adoption rate. It also outlines the design’s limitations and scope, as well as the rationale behind the interface and user experience decisions. The second part describes the methodology used, detailing the research, ideation, and prototyping stages. It includes the findings of citizen surveys and interviews with veterinarians, local rescue centers, and UI/UX interface designers. Finally, the third part presents the final interface design, the complete design system, and the results of usability tests conducted with 16 participants. This demonstrates how design can transform complicated rescue processes into intuitive actions that generate change.
dc.description.uri0000-0002-6970-6330
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent81 páginas
dc.identifier.urihttps://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/48234
dc.publisherUniversidad de Cuenca. Facultad de Artes
dc.relation.ispartofTDG; 268
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.rights.accessRightsopenAccess
dc.subjectDiseño Gráfico
dc.subjectDiseño de interfaz
dc.subjectAplicación móvil
dc.subjectRescate animal
dc.subject.otherArtes::Diseño::Diseño gráfico
dc.titleDiseño de interfaz de una aplicación móvil para el rescate y cuidado de animales en situación de calle en Cuenca, Ecuador
dc.typebachelorThesis
dcterms.descriptionLicenciado en Diseño Gráfico
dcterms.spatialCuenca, Ecuador

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