Diseño de una serie de infografías sobre la ansiedad en los jóvenes universitarios

dc.contributor.advisorEscobar Cobos, Santiago Andrés
dc.contributor.authorQuito Vintimilla, María Cristina
dc.date.accessioned2024-03-06T17:30:44Z
dc.date.available2024-03-06T17:30:44Z
dc.date.issued2024-03-05
dc.descriptionEl proyecto de titulación se desarrolla a partir del diseño de infografías sobre la ansiedad en los jóvenes. En el presente documento se detallan los procesos que se efectuaron, a partir de la combinación de herramientas de las metodologías de Design Sprint Methods y Outliers School hasta su culminación en un producto funcional. Las etapas del proyecto se dividieron en seis, cuentan con diferentes herramientas que se adaptan al proyecto. En cada una de las etapas se ve justificada la toma de decisiones, al entender el contexto se obtuvo la información esencial para iniciar el proyecto. Se generaron encuestas para conocer al público objetivo y su nivel de conocimiento sobre el tema, además, se ejecutó la lluvia de ideas, el stakeholder map, la contextualización y el benchmarking. Las etapas posteriores como definición, divergir, decidir, prototipar y validar se desarrollaron a lo largo del ciclo, por lo cual fueron partes esenciales del proyecto. Cada una de ellas permitió aclarar las ideas para el resultado final, además de ayudar a corregir ciertos errores como; el formato y estilo para así analizar la viabilidad del producto.en_US
dc.description.abstractThe degree project is developed from the design of infographics on anxiety in young people. This document details the processes that were carried out, starting from the combination of tools from the Design Sprint Methods and Outliers School methodologies, until their culmination in a functional product. The project stages were divided into six, they have different tools that were adapted to the project. Decision-making is justified in each stage; by understanding the context, the essential information was obtained to start the project. Surveys were generated to understand the target audience and their level of knowledge on the topic. In addition, brainstorming, stakeholder mapping, contextualization, and benchmarking were carried out. The subsequent stages, such as definition, divergence, decision, prototype, and validation, were developed throughout the cycle, which is why they were essential parts of the project. Each of them allowed us to clarify the ideas for the final result, in addition to helping to correct specific errors, such as the format and style, in order to analyze the viability of the product.en_US
dc.description.uri0000-0003-3086-6668en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent42 páginasen_US
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44118
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTDIS;431
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectArte digitalen_US
dc.subjectArtes gráficasen_US
dc.subjectSalud mentalen_US
dc.subjectJuventuden_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Artes::Dibujoen_US
dc.titleDiseño de una serie de infografías sobre la ansiedad en los jóvenes universitariosen_US
dc.typebachelorThesisen_US
dcterms.descriptionLicenciado en Diseño Gráficoen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US

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