Diseño de interfaz de una plataforma web para la comercialización y promoción de artesanos de la ciudad de Cuenca
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Date
2026-02-25
Authors
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Publisher
Universidad de Cuenca. Facultad de Artes
Abstract
The objective of this project was to design the interface of a web platform for the promotion and sale of artisanal products from Cuenca. The methodology applied was that of Jesse James Garrett, Elements of User Experience, which facilitated the development of a structure within the design process comprised of its five layers: Strategy, Scope, Structure, Skeleton, and Surface. The proposal arose in response to the limited digital presence of artisans. Their reliance on physical fairs and traditional spaces has restricted their economic growth and competitiveness with neighboring products. This digital product is presented as a complementary tool for their promotion, not as the sole means of
dissemination for the artisans. Based on the applied methodology, the process of sketching, visual design, objective setting, and identification of real needs was complemented by tools such as interviews, surveys, analytical methods, and usability testing to ensure that the final product satisfactorily meets the identified needs. This product demonstrates that the user interface is a tool for boosting economic development and allowing for the recognition and appreciation of the city's cultural identity through a clean, responsive, and emotionally resonant design. In addition to promoting and marketing artisanal products, this initiative seeks to elevate artisanal work as a cultural expression, fostering a connection between the artisan, the consumer, and their creations.
Resumen
El objetivo de este proyecto fue diseñar la interfaz de una plataforma web destinada a la promoción y comercialización de productos artesanales de Cuenca, la metodología aplicada fue de Jesse James Garret, Elementos de la Experiencia de Usuario, misma que facilitó plantear una estructura dentro del proceso de diseño compuesto por sus cinco planos: Estrategia, Alcance, Estructura, Esqueleto y Superficie. La propuesta nace en respuesta a la poca presencia digital de los artesanos, el hecho de depender netamente de ferias físicas y espacios tradicionales ha limitado el crecimiento económico y la competencia con productos aledaños. Este producto digital se presenta como una herramienta complementaria para su promoción, más no como medio único de difusión para los artesanos. En base a la metodología aplicada, el proceso de bocetaje, diseño visual, construcción de objetivos e identificación de necesidades reales se complementaron con herramientas como entrevistas, encuestas, métodos de análisis y test de usabilidad para garantizar que el producto final responda satisfactoriamente a las necesidades identificadas. Este producto demuestra que la interfaz es una herramienta para potenciar el desarrollo económico y permita reconocer y valorar la identidad cultural de la ciudad, a través de un diseño limpio, con un enfoque responsivo y emocional. Además de potenciar la comercialización y promoción artesanal, esta propuesta busca dignificar el trabajo artesanal como expresión cultural generando un vínculo conexo entre el artesano, el consumidor y sus creaciones.
Keywords
Diseño Gráfico, Diseño web, Interfaz de usuario, Artesanías
Citation
Código de tesis
TDG; 256
Código de tesis
Grado Académico
Licenciado en Diseño Gráfico
