Manual de renderizado para proyectos de diseño interior aplicando las herramientas de 3Ds Max y Vray

dc.contributor.advisorZhindón Duarte, Jonnathan Andrés
dc.contributor.authorChuquisala Lumizaca, Jose Martín
dc.date.accessioned2016-12-07T17:43:14Z
dc.date.available2016-12-07T17:43:14Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionManual creado en esencia para resolver problemas de conocimiento sobre conceptos que hacen referencia al uso de muchas opciones de 3ds Max y Vray, y que además tienen mucha relevancia al momento de la creación de escenas interiores, teniendo siempre en cuenta el realismo de todo nuestro entorno. Sus 3 capítulos abarcan temas conceptuales que van desde lo teórico hasta lo practico ya que todo nuestro trabajo de tesis contiene archivos que serán de apoyo, soporte y veracidad de lo que se está mencionando en cada párrafo del mismo. Con todo lo expuesto se podrá dominar de una forma intermedia todo lo que hace referencia a Materiales Vray, Iluminación Vray, Cámara Vray, Configuraciones avanzadas para la producción de imágenes estáticas y Postproducción, esta última parte será destinada a Photoshop programa muy conocido por su capacidad de modificar y enaltecer imágenes estáticas. A todo esto, lograremos como punto final una versatilidad definida de todo lo que conlleva una visualización 3D de calidad y realismoes_ES
dc.description.abstractThis manual has been created in order to solve problems of lack of knowledge about concepts in reference to the use of numerous options of 3ds Max and Vray, in addition, it has a big relevance at the moment of creating the inside scenes; always taking in count the realism of our surroundings. Its three chapters studies conceptual topics that goes from theory to practice since all of our thesis work contain files that will be the support of what is mentioned in each paragraph other itself. With all this exposed it will be possible to immediately master all in reference to Vray materials, Vrays illumination, Vrays camera, advance configuration to the production and post-production of static images;, which will be assigned to Photoshop software, known by its capability of modify and glamorize static images. To all this we will achieve a definite versatility of everything that overlaps a 3D visualization of high quality and realismes_ES
dc.description.cityCuencaes_ES
dc.description.degreeDiseñador de Interioreses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/26127
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.ispartofseriesTDIS;189
dc.subjectDiseño De Interioreses_ES
dc.subjectRenderizado Para Proyectoses_ES
dc.subject3ds Max Y Vrayes_ES
dc.subjectProyectos De Diseño De Interiores
dc.titleManual de renderizado para proyectos de diseño interior aplicando las herramientas de 3Ds Max y Vrayes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.ucuenca.id0104555065es_ES
dc.ucuenca.idautor0105026892es_ES
dc.ucuenca.paginacion218 páginases_ES

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