Diseño de interfaz gráfica de una aplicación móvil turística del Centro Histórico de Cuenca

dc.contributor.advisorCarrión Andrade, Galo Bernardo
dc.contributor.authorAgudo Carreño, Mateo Nicolas
dc.date.accessioned2025-09-01T21:53:18Z
dc.date.available2025-09-01T21:53:18Z
dc.date.issued2025-09-01
dc.descriptionEl presente proyecto se centra en el diseño de la interfaz gráfica de una aplicación móvil que proporcione información actualizada de los principales atractivos turísticos en el Centro Histórico de Cuenca. La aplicación surge con el objetivo de fomentar el turismo y facilitar el acceso a la información a visitantes nacionales y extranjeros entre los 25 y 35 años de edad con el objetivo de mejorar la experiencia de los viajeros. La metodología de Jesse James Garret organizada en cinco planos: Estrategía, Alcance, Estructura, Esqueleto y Superficie, orientó el desarrollo del proyecto. En una etapa inicial, se recolectó información en cuanto a los requerimientos y preferencias de los usuarios, lo que permitió definir las necesidades y los objetivos de la aplicación. Posterior a esto, se establecieron los requerimientos de contenido y especificaciones funcionales que dieron lugar a la arquitectura de la información y los wireframes de baja fidelidad, que fueron evaluados por los usuarios. Por último, se definió la guía de estilo que fue aplicada a todas las pantallas y se llevó a cabo el prototipado de la aplicación, lo que dio como resultado un prototipo interactivo que simula el funcionamiento de inCuenca, como se ha decido llamar a esta propuesta de app.
dc.description.abstractThis project focuses on the design of the graphic interface of a mobile application that provides updated information on the main tourist attractions of the Historic Center of Cuenca. The application was created to promote tourism and facilitate access to information for national and international tourists between 25 and 35 years old, and therefore improve the experience of tourists. Jesse James Garrett's methodology, organized into five planes—Strategy, Scope, Structure, Skeleton, and Surface—guided the development of the project. In the first phase, information was collected on user requirements and preferences, which allowed defining the user needs and objectives of the application. After this, content requirements and functional specifications were established, which allowed the information architecture and low-fidelity wireframes to be evaluated by the users. Finally, the style guide was defined, which was applied to all screens, and the application was prototyped. The final product is an interactive prototype that simulates the operation of inCuenca.
dc.description.uri0000-0001-7077-1829
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent78 páginas
dc.identifier.urihttps://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/47206
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Cuenca
dc.relation.ispartofTDG; 240
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0
dc.rights.accessRightsopenAccess
dc.subjectDiseño Gráfico
dc.subjectInterfaz gráfica
dc.subjectAplicación móvil
dc.subjectTurismo
dc.subject.otherArtes::Diseño::Diseño gráfico
dc.titleDiseño de interfaz gráfica de una aplicación móvil turística del Centro Histórico de Cuenca
dc.typebachelorThesis
dcterms.descriptionLicenciado en Diseño Gráfico
dcterms.spatialCuenca, Ecuador

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