Diseño de la interfaz de un videojuego para móviles como herramienta de conservación de leyendas cuencanas en jóvenes de 14 a 17 años
| dc.contributor.advisor | Santos León, Ernesto Antonio | |
| dc.contributor.author | Tenesaca Cuzco, Marco Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-17T16:07:54Z | |
| dc.date.available | 2025-03-17T16:07:54Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-16 | |
| dc.description | El presente trabajo de integración curricular tiene como propósito la creación y prototipado de la interfaz gráfica de un videojuego, el cual toma como la base de su construcción la narrativa de una leyenda cuencana llamada “El perro encadenado”, esto con el objetivo de conservar su relato y transmitirlo al público objetivo de una forma diferente a la tradicional, gracias a que los videojuegos hoy en día constituyen una expresión de la cultural digital interactiva, además de posicionarse como un importante medio de transmisión de narrativas audiovisuales. Para Villa, Perez, Moya et al. (2015), el proceso de desarrollo de un videojuego puede dividirse en tres etapas importantes, pre-producción, producción y post producción. Este proyecto se centra en el desarrollo de la primera y una pequeña parte de la segunda, debido a su finalidad el cual es ofrecer un prototipo de la interfaz gráfica de un videojuego y construir un concepto artístico, de narrativa y de interactividad para que sea entendible su propósito de creación. | |
| dc.description.abstract | The purpose of this curricular integration work is the creation and prototyping of the graphic interface of a video game, which takes as the basis of its construction the narrative of a legend from Cuenca called "The Chained Dog", this with the objective of preserving its story and transmit them to the target audience in a different way than the traditional one, thanks to the fact that video games today constitute an expression of interactive digital culture, in addition to emerging as an important means of transmitting audiovisual narratives. For (Villa, Perez, Moya et al., 2015) the development process of a video game can be divided into three important stages, pre-production, production and post-production. This project focuses on monitoring the first and a small part of the second, due to its purpose, which is to offer a prototype of the graphic interface of a video game, and build an artistic, narrative and interactivity concept behind it. So that its purpose of creation is understandable. | |
| dc.description.uri | 0000-0002-8169-6788 | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 42 páginas | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/46538 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad de Cuenca | |
| dc.relation.ispartof | TDG; 208 | |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0 | |
| dc.rights.accessRights | openAccess | |
| dc.subject | Diseño Gráfico | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Leyendas cuencanas | |
| dc.subject | Interfaz de usuario | |
| dc.subject.other | Artes::Diseño::Diseño gráfico | |
| dc.title | Diseño de la interfaz de un videojuego para móviles como herramienta de conservación de leyendas cuencanas en jóvenes de 14 a 17 años | |
| dc.type | bachelorThesis | |
| dcterms.description | Licenciado en Diseño Gráfico | |
| dcterms.spatial | Cuenca, Ecuador |
