Diseño de interfaz de una aplicación móvil educativa sobre el cuidado de mascotas para niños de 8 a 12 años de edad

dc.contributor.advisorSantos León, Ernesto Antonio
dc.contributor.authorMorocho Lliguicota, Johnny Manuel
dc.date.accessioned2024-03-07T22:53:39Z
dc.date.available2024-03-07T22:53:39Z
dc.date.issued2024-03-05
dc.descriptionEn la sociedad actual, los animales domésticos han adquirido un papel significativo, siendo mucho más que simples compañeros, ya que aportan ciertos beneficios tanto físicos como emocionales. El cuidado de estas mascotas conlleva una serie de responsabilidades que van más allá de brindarles compañía, convirtiéndose en una tarea fundamental en muchos hogares. En este contexto, este proyecto se propuso el desarrollo de una aplicación móvil basada en la metodología de Jesse James Garrett, estructurada en cinco fases: estrategia, alcance, estructura, esqueleto y superficie. La aplicación está específicamente orientada a niños que cuentan con una mascota y un dispositivo móvil, pero que desconocen los cuidados adecuados que estas requieren. El objetivo principal de la aplicación es proporcionar información esencial para la correcta atención y crianza de las mascotas. Se han integrado diversas herramientas que contienen datos cruciales sobre las necesidades de los animales domésticos, ofreciendo así a los usuarios, recursos valiosos para convertirse en cuidadores responsables. La aplicación se posiciona como un recurso educativo integral que no solo busca informar, sino también concientizar de alguna manera a la población. Se enfoca especialmente en los niños, quienes a menudo carecen de conocimientos sobre la importancia del cuidado animal. A través de esta iniciativa, se espera sensibilizar y educar a las nuevas generaciones, fomentando prácticas responsables y promoviendo el bienestar de los animales domésticos en los hogares.en_US
dc.description.abstractIn today's society, domestic animals have acquired a significant role, being much more than simple companions, as they contribute certain physical and emotional benefits. Taking care of these pets involves a series of responsibilities that go beyond providing them with companionship, becoming a fundamental task in many households. In this context, this project aimed to develop a mobile application based on Jesse James Garrett's methodology, structured in five phases: strategy, scope, structure, skeleton, and surface. The application is specifically geared towards children who have a pet and a mobile device but are unaware of the proper care these animals require. The main objective of the application is to provide essential information for the proper care and upbringing of pets. Various tools have been integrated, containing crucial data about the needs of domestic animals, thus offering users valuable resources to become responsible caregivers. The application positions itself as a comprehensive educational resource that not only seeks to inform but also to raise awareness in the population. It focuses especially on children, who often lack knowledge about the importance of animal care. Through this initiative, the goal is to sensitize and educate new generations, promoting responsible practices and fostering the well-being of domestic animals in households.en_US
dc.description.uri0000-0002-8169-6788en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent62 páginasen_US
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44175
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTDIS;442
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectArte digitalen_US
dc.subjectArtes gráficasen_US
dc.subjectInfanciaen_US
dc.subjectInformática educativaen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Artes::Dibujoen_US
dc.titleDiseño de interfaz de una aplicación móvil educativa sobre el cuidado de mascotas para niños de 8 a 12 años de edaden_US
dc.typebachelorThesisen_US
dcterms.descriptionLicenciado en Diseño Gráficoen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US

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