Publication:
ADE2: Towards a method for implementing serious games for older people's memory training

dc.contributor.authorArias Ochoa, Jefferson Hernan
dc.contributor.authorCedillo Orellana, Irene Priscila
dc.contributor.authorPrado Cabrera, Katerine Daniela
dc.contributor.authorSánchez Zhunio, Bertha Cristina
dc.contributor.authorArteaga García, Emily Judith
dc.date.accessioned2022-03-07T13:34:39Z
dc.date.available2022-03-07T13:34:39Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionCon el paso de los años aparece el deterioro cognitivo, que es aún más evidente a medida que aumenta la edad; por lo tanto, requiere atención y tratamiento. Entre las principales necesidades de los adultos mayores se encuentran el aprendizaje y el entretenimiento. Estas necesidades impulsan a las personas mayores, cuidadores y personal de salud a buscar soluciones tecnológicas que ayuden en su tiempo libre mientras entrenan las funciones ejecutivas en el hogar o centros gerontológicos. De ahí que los juegos serios puedan enseñar sin dejar de lado el entretenimiento y la diversión. Por lo tanto, es necesario desarrollar técnicas, métodos, herramientas o estándares para crear juegos serios siguiendo un proceso que considere todas las necesidades y características específicas de los adultos mayores. Por lo tanto, este artículo presenta un método denominado ADE2 que tiene como objetivo facilitar el desarrollo de juegos serios para adultos mayores alineados con los estándares de usabilidad. técnicas de interacción humano-computadora (HCI) y consideraciones de expertos en ingeniería de software y atención médica. Evaluación de la viabilidad del método
dc.description.abstractOver the years, cognitive deterioration appears, which is even more evident as age increases; therefore, it requires attention and treatment. Among the older adults' primary needs are learning and entertainment. These needs promote older people, caregivers, and health personnel to seek technological solutions that help during their free time while training the executive functions in the home or gerontological centers. Hence, serious games can teach without neglecting entertainment and fun. Thus, it is necessary to develop techniques, methods, tools, or standards for creating serious games by following a process that considers all the needs and specific characteristics of older adults. Hence, this paper presents a method named ADE2 that aims to facilitate the development of serious games for older adults aligned to usability standards, human-computer interaction (HCI) techniques, and healthcare and software engineering experts' considerations. Evaluating the feasibility of the method has been presented the construction of a serious game and a case study that evaluates the game's use perception. The evaluation was developed from the point of view of the psychological area and the end-user (older adult).
dc.description.citySetúbal
dc.identifier.doi10.5220/0000141000002931
dc.identifier.isbn978-989-758-506-7
dc.identifier.issn2184-4984
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38341
dc.identifier.urihttps://www.scitepress.org/PublicationsDetail.aspx?ID=C4z+JsVwgP8=&t=1
dc.language.isoes_ES
dc.publisherSCITEPRESS Digital Library
dc.sourceProceedings of the 7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health
dc.subjectIngeniería de software
dc.subjectSerious sames
dc.subjectAdultos mayores
dc.subjectInteracción persona-computadora
dc.subjectExperiencia de usuario
dc.subjectMemoria
dc.subjectAtención
dc.subjectCuidado de la salud
dc.titleADE2: Towards a method for implementing serious games for older people's memory training
dc.typeARTÍCULO DE CONFERENCIA
dc.ucuenca.afiliacionArias, J., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionPrado, K., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionArteaga, E., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionCedillo, I., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionSanchez, B., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiamplio2. Ingeniería y Tecnología
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatidetallado2.11.2 Otras Ingenierias y Tecnologías
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiespecifico2.11 Otras Ingenierias y Tecnologías
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio07 - Ingeniería, Industria y Construcción
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado0714 - Electrónica y Automatización
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico071 - Ingeniería y Profesiones Afines
dc.ucuenca.comiteorganizadorconferenciaLeszek Maciaszek
dc.ucuenca.conferencia7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health
dc.ucuenca.embargoend2050-12-31
dc.ucuenca.embargointerno2050-12-31
dc.ucuenca.fechafinconferencia2021-04-26
dc.ucuenca.fechainicioconferencia2021-04-24
dc.ucuenca.idautor0106426091
dc.ucuenca.idautor0102815842
dc.ucuenca.idautor0106490006
dc.ucuenca.idautor0105194575
dc.ucuenca.idautor0104644166
dc.ucuenca.indicebibliograficoSIN INDEXAR
dc.ucuenca.organizadorconferenciaInstituto de Sistemas y Tecnologías de Información, Control y Comunicación INSTICC
dc.ucuenca.paisPORTUGAL
dc.ucuenca.urifuentehttps://www.scitepress.org/HomePage.aspx
dc.ucuenca.versionVersión publicada
dc.ucuenca.volumenVolumen 1
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication9ecaad85-5b06-4b92-b05c-0d89c7b10660
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery9ecaad85-5b06-4b92-b05c-0d89c7b10660

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
documento.pdf
Size:
2.51 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
document

Collections