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Towards an evaluation method of how accessible serious games are to older adults

dc.contributor.authorCedillo Orellana, Irene Priscila
dc.contributor.authorPesántez Cabrera, Paola Gabriela
dc.contributor.authorAcosta, María Inés
dc.contributor.authorJimbo, Verónica
dc.contributor.authorSinchi Coronel, Pablo Fernando
dc.date.accessioned2021-01-13T17:46:30Z
dc.date.available2021-01-13T17:46:30Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractThe loss of cognitive and motor functions in humans increases with age, and the aging population is expected to continue growing significantly in the following years. In this context, serious games have become a tool that supports health professionals in mitigating age-related cognitive problems. Additionally, the accessibility provided by those tools is a determinant factor when users need to adapt themselves to a particular technology. Therefore, this paper presents an accessibility model and an evaluation method useful for assessing how accessible serious games are to older adults, based on the Games Accessibility Guidelines (GAG) proposed by the International Game Developers Association and the ISO/IEC 25040. In order to validate and ensure the feasibility of this study, each activity of the proposed method has been applied to a real game that was created for improving certain cognitive functions (i.e., A Clockwork Brain suite of serious games).
dc.description.cityVancouver
dc.identifier.doi10.1109/SeGAH49190.2020.9201655
dc.identifier.isbn978-172819042-6
dc.identifier.issn2573-3060
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/35392
dc.identifier.urihttps://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85092715120&doi=10.1109%2fSeGAH49190.2020.9201655&origin=inward&txGid=15f5cd4d90be4eb02004ae53c86b44b6
dc.language.isoes_ES
dc.publisherInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
dc.source2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2020
dc.subjectAccessibility
dc.subjectSerious Games
dc.subjectOlder Adults
dc.subjectEvaluation
dc.titleTowards an evaluation method of how accessible serious games are to older adults
dc.typeARTÍCULO DE CONFERENCIA
dc.ucuenca.afiliacionAcosta, M., Universidad del Azuay, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionCedillo, I., Universidad de Cuenca, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionSinchi, P., Universidad de Cuenca, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionPesantez, P., Universidad de Cuenca, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.afiliacionJimbo, V., Universidad de Cuenca, Cuenca, Ecuador
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiamplio2. Ingeniería y Tecnología
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatidetallado2.2.4 Ingeniería de La Comunicación y de Sistemas
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiespecifico2.2 Ingenierias Eléctrica, Electrónica e Información
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio06 - Información y Comunicación (TIC)
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado0613 - Software y Desarrollo y Análisis de Aplicativos
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico061 - Información y Comunicación (TIC)
dc.ucuenca.comiteorganizadorconferenciaNuno Rodrigues (Chair), 2Ai - IPCA, Portugal;Richard Smith(Chair), CDM, Canada
dc.ucuenca.conferencia8th IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2020
dc.ucuenca.fechafinconferencia2020-08-14
dc.ucuenca.fechainicioconferencia2020-08-12
dc.ucuenca.idautor0104653233
dc.ucuenca.idautor0102815842
dc.ucuenca.idautor0103232369
dc.ucuenca.idautorsgrp-4038-02
dc.ucuenca.idautorsgrp-4038-03
dc.ucuenca.indicebibliograficoSCOPUS
dc.ucuenca.organizadorconferenciaIEEE Vancouver Section; IEE Portugal Section
dc.ucuenca.paisCANADA
dc.ucuenca.urifuentehttps://ieeexplore.ieee.org/xpl/conhome/9194225/proceeding
dc.ucuenca.versionVersión publicada
dc.ucuenca.volumen2020
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication9ecaad85-5b06-4b92-b05c-0d89c7b10660
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