Enseñanza y aprendizaje de polígonos mediante la gamificación para séptimo año de Educación General Básica

dc.contributor.advisorQuezada Matute, Tatiana Gabriela
dc.contributor.authorLópez Toledo, Blanca Elisa
dc.date.accessioned2024-11-13T15:14:01Z
dc.date.available2024-11-13T15:14:01Z
dc.date.issued2024-11-11
dc.descriptionLa enseñanza tradicional de Matemática en Séptimo año ha llevado a que los estudiantes de la Unidad Educativa Técnico Salesiano enfrenten retos en el cálculo de perímetro y área de polígonos, según la evaluación diagnóstica del año lectivo 2023-2024; por ello, el presente trabajo de investigación da respuesta a la interrogante: ¿Cómo la enseñanza y aprendizaje de polígonos mediante la gamificación influye en la motivación y en el rendimiento académico de los estudiantes de Séptimo año? Para ello, se realizó una investigación pre-experimental, de diseño de pretest/postest con un solo grupo. Se aplicaron dos estrategias de gamificación: un Escape Room y la Búsqueda del Tesoro, para evaluar su impacto en la enseñanza y aprendizaje de polígonos, mismas que estuvieron expuestas en planificaciones microcurriculares y guías didácticas. Las variables de estudio fueron la propuesta de gamificación, el rendimiento académico y la motivación. Para la recolección de la información se utilizó un test de conocimientos y una encuesta de percepción. Mediante el análisis estadístico descriptivo y la prueba t de Student, se encontró una diferencia significativa en las notas antes y después de la intervención. Además, el análisis de correlación de Spearman mostró una correlación positiva y significativa entre el rendimiento académico y la motivación. Estos resultados demuestran que la implementación de la gamificación en las aulas de clase, mejora significativamente el rendimiento académico y la motivación en Matemática, superando las limitaciones de las clases tradicionales y aumentando el interés de los estudiantes en comprender conceptos matemáticos abstractos.en_US
dc.description.abstractThe traditional Mathematics teaching in the seventh grade has led to challenges for students at Unidad Educativa Técnico Salesiano in calculating the perimeter and area of polygons, as revealed by the diagnostic assessment for the 2023-2024 academic year. Consequently, this research addresses the question: How does the teaching and learning of polygons through gamification influence the motivation and academic performance of seventh-grade students? A pre-experimental study was conducted, using a pre-test/post-test design with a single group. Two gamification strategies were applied—an Escape Room and a Treasure Hunt—to evaluate their impact on the teaching and learning of polygons. These strategies were integrated into micro-curricular planning and instructional guides. The study variables were the gamification proposal, academic performance, and motivation. Information was collected using a knowledge test and a perception survey. Descriptive statistical analysis and the Student's t-test revealed a significant difference in the students' scores before and after the intervention. Additionally, Spearman's correlation analysis showed a very strong and statistically significant positive correlation between academic performance and motivation. These results demonstrate that implementing gamification in classrooms significantly improves academic performance and motivation in Mathematics, overcoming the limitations of traditional classes and increasing students' interest in understanding abstract mathematical concepts.en_US
dc.description.uri0000-0003-2730-9342en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent106 páginasen_US
dc.identifier.urihttps://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/45658
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTM4;2561
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEducaciónen_US
dc.subjectMatemáticaen_US
dc.subjectGamificaciónen_US
dc.subjectPolígonosen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Pedagogía::Asignaturas::Matemáticas (enseñanza)en_US
dc.titleEnseñanza y aprendizaje de polígonos mediante la gamificación para séptimo año de Educación General Básicaen_US
dc.title.alternativeEnseñanza y aprendizaje de polígonos mediante la gamificación para Séptimo año de Educación General Básicaen_US
dcterms.descriptionMagíster en Educación Mención en Enseñanza de la Matemáticaen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US

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