Implementación de una infraestructura de computación de borde (Edge Computing) basada en Arduino UNO Q para la gestión de un instrumento audiovisual interactivo

dc.contributor.advisorNivicela Arbito, Jonnathan Fernando
dc.contributor.authorMora Araujo, Bryan Josué
dc.date.accessioned2026-09-11T19:24:27Z
dc.date.available2026-09-11T19:24:27Z
dc.date.issued2026-09-11
dc.descriptionEste trabajo implementa y evalúa una infraestructura de computación de borde basada en Arduino UNO Q para gestionar un instrumento audiovisual interactivo. La propuesta responde a la necesidad de procesar, de manera local, varias entradas de interacción sin depender de servicios en la nube. El sistema integra visión artificial con MediaPipe, adquisición de señales eléctricas en una planta, captura de movimiento mediante un módulo portátil e interacción desde una interfaz web móvil. Estas entradas son coordinadas por un orquestador en Python ejecutado sobre Linux Debian 13 y se traducen en respuestas de sonido e iluminación mediante Pure Data y tiras LED WS2812B. La evaluación se realizó con todos los módulos activos, considerando uso de procesador, memoria, latencia, comunicación y estabilidad. Los resultados registraron un uso total de procesador del 24,6 %, un consumo de memoria de 982 MB y una latencia de visión artificial de 212,7 ms bajo carga completa. Además, la comunicación entre los nodos ESP32 y el Arduino UNO Q se mantuvo por debajo de 50 ms. Estos resultados indican que la plataforma es viable para aplicaciones interactivas de complejidad media, aunque la visión artificial requiere optimización en escenarios de mayor carga.
dc.description.abstractThis degree project implements and evaluates an edge computing infrastructure based on Arduino UNO Q to manage an interactive audiovisual instrument. The proposal addresses the need to process several interaction inputs locally, without relying on cloud services. The system integrates computer vision with MediaPipe, electrical signal acquisition from a plant, motion capture through a portable module, and audience interaction through a mobile web interface. These inputs are coordinated by a Python orchestrator running on Linux Debian 13 and are converted into sound and light responses through Pure Data and WS2812B LED strips. The evaluation was carried out with all modules active, considering processor usage, memory consumption, latency, communication, and operational stability. The results showed a total processor usage of 24.6 %, a memory consumption of 982 MB, and a computer vision latency of 212.7 ms under full load. In addition, communication between the ESP32 nodes and the Arduino UNO Q remained below 50 ms. These results indicate that the platform is viable for mediumcomplexity interactive applications, although the vision module requires further optimization in higher-load scenarios.
dc.description.uri0009-0005-4438-2156
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent63 páginas
dc.identifier.urihttps://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/49373
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Cuenca. UCuencaTEC
dc.relation.ispartofTTPT; 4
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.rights.accessRightsopenAccess
dc.subjectPlataformas Tecnológicas
dc.subjectElectrofisiología vegetal
dc.subjectInterfaces gestuales
dc.subjectDispositivos inerciales
dc.subject.otherIngeniería Informática::Tecnología de la Información
dc.titleImplementación de una infraestructura de computación de borde (Edge Computing) basada en Arduino UNO Q para la gestión de un instrumento audiovisual interactivo
dc.typebachelorThesis
dcterms.descriptionTecnólogo Superior en Administración de Infraestructura y Plataformas Tecnológicas
dcterms.spatialCuenca, Ecuador

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