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Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/40480
Title: Diseño de interfaz gráfica de una aplicación móvil para la promoción de los productos de la empresa Vidate, en la ciudad de Cuenca, Ecuador
Authors: Agurto Andrade, Anggie Anabell
metadata.dc.contributor.advisor: Escobar Cobos, Santiago Andrés
metadata.dc.ucuenca.correspondencia: anggieagur99@hotmail.com
metadata.dc.subject.other: Publicidad
Keywords: Diseño Gráfico
Empresa
Interfaz
Proyectos
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio: 62 Ciencias de las Artes y las Letras
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado: 6203.99 Otras
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico: 6299 Otras Especialidades Artísticas
Issue Date: 12-Dec-2022
metadata.dc.format.extent: 65 páginas
Publisher: Universidad de Cuenca
metadata.dc.description.city: 
Cuenca
Series/Report no.: TDIS;355
metadata.dc.type: bachelorThesis
Abstract: 
Cuenca is gradually becoming a technological city. With the arrival of new generations, small craft businesses that do not spend much time promoting themselves properly in technological media and also the lack of a place where their products can be exposed to the public, fail to adapt. Therefore, this project proposed to develop a mobile interface to promote the products of a handicraft company called Vidate in Cuenca Ecuador; targeted to its users, using the methodology of Jesse James Garret to develop the interface, along with advertising photography and content marketing, for the development of the content of the interface.
Description: 
Cuenca se convierte poco a poco en una ciudad tecnológica. Con la llegada de nuevas generaciones las empresas artesanales pequeñas que no invierten en digitalizarse y además carecen de un lugar adecuado para la promoción de sus productos o servicios, fracasan al no adaptarse. Por lo tanto, este proyecto planteó desarrollar una interfaz móvil que promocione los productos de una empresa artesanal llamada Vidate en Cuenca Ecuador; que esté dirigida a sus usuarios. Se hace uso de la metodología de Jesse James Garret para desarrollar la interfaz. Fotografía publicitaria y marketing de contenidos, para el desarrollo del contenido de la interfaz. En este proyecto se puede encontrar información referente a experiencia de usuario e interfaces, multimedia, así como los conceptos necesarios para construir un proyecto de esta naturaleza.
metadata.dc.description.degree: 
Diseñador Gráfico
URI: http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/40480
Appears in Collections:Tesis de Pregrado

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