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Title: ADE2: Towards a method for implementing serious games for older people's memory training
Authors: Sanchez Zhunio, Bertha Cristina
Arteaga Garcia, Emily Judith
Prado Cabrera, Katerine Daniela
Cedillo Orellana, Irene Priscila
Arias Ochoa, Jefferson Hernan
Keywords: Adultos mayores
Atención
Memoria
Serious sames
Cuidado de la salud
Experiencia de usuario
Interacción persona-computadora
Ingeniería de software
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiamplio: 2. Ingeniería y Tecnología
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientofrascatidetallado: 2.11.2 Otras Ingenierias y Tecnologías
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiespecifico: 2.11 Otras Ingenierias y Tecnologías
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio: 07 - Ingeniería, Industria y Construcción
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado: 0714 - Electrónica y Automatización
metadata.dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico: 071 - Ingeniería y Profesiones Afines
Issue Date: 2021
metadata.dc.ucuenca.embargoend: 31-Dec-2050
metadata.dc.ucuenca.volumen: Volumen 1
metadata.dc.source: Proceedings of the 7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health
metadata.dc.identifier.doi: 10.5220/0000141000002931
Publisher: SCITEPRESS Digital Library
metadata.dc.description.city: 
Setúbal
metadata.dc.type: ARTÍCULO DE CONFERENCIA
Abstract: 
Over the years, cognitive deterioration appears, which is even more evident as age increases; therefore, it requires attention and treatment. Among the older adults' primary needs are learning and entertainment. These needs promote older people, caregivers, and health personnel to seek technological solutions that help during their free time while training the executive functions in the home or gerontological centers. Hence, serious games can teach without neglecting entertainment and fun. Thus, it is necessary to develop techniques, methods, tools, or standards for creating serious games by following a process that considers all the needs and specific characteristics of older adults. Hence, this paper presents a method named ADE2 that aims to facilitate the development of serious games for older adults aligned to usability standards, human-computer interaction (HCI) techniques, and healthcare and software engineering experts' considerations. Evaluating the feasibility of the method has been presented the construction of a serious game and a case study that evaluates the game's use perception. The evaluation was developed from the point of view of the psychological area and the end-user (older adult).
Description: 
Con el paso de los años aparece el deterioro cognitivo, que es aún más evidente a medida que aumenta la edad; por lo tanto, requiere atención y tratamiento. Entre las principales necesidades de los adultos mayores se encuentran el aprendizaje y el entretenimiento. Estas necesidades impulsan a las personas mayores, cuidadores y personal de salud a buscar soluciones tecnológicas que ayuden en su tiempo libre mientras entrenan las funciones ejecutivas en el hogar o centros gerontológicos. De ahí que los juegos serios puedan enseñar sin dejar de lado el entretenimiento y la diversión. Por lo tanto, es necesario desarrollar técnicas, métodos, herramientas o estándares para crear juegos serios siguiendo un proceso que considere todas las necesidades y características específicas de los adultos mayores. Por lo tanto, este artículo presenta un método denominado ADE2 que tiene como objetivo facilitar el desarrollo de juegos serios para adultos mayores alineados con los estándares de usabilidad. técnicas de interacción humano-computadora (HCI) y consideraciones de expertos en ingeniería de software y atención médica. Evaluación de la viabilidad del método
URI: http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38341
https://www.scitepress.org/PublicationsDetail.aspx?ID=C4z+JsVwgP8=&t=1
metadata.dc.ucuenca.urifuente: https://www.scitepress.org/HomePage.aspx
ISBN: 978-989-758-506-7
ISSN: 2184-4984
Appears in Collections:Artículos

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