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http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | Parra González, Luis Otto | - |
dc.contributor.author | Agudo Guiracocha, Dayana Isabel | - |
dc.contributor.author | Barreto Paredes, Christian Fabian | - |
dc.date.accessioned | 2022-02-18T18:07:09Z | - |
dc.date.available | 2022-02-18T18:07:09Z | - |
dc.date.issued | 2022-02-18 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123 | - |
dc.description | Las aplicaciones de realidad extendida deben considerar aspectos críticos como el diseño de la experiencia, el diseño de la interacción y los requerimientos cambiantes del sistema. En especial, cuando se trata de aplicaciones desarrolladas para espacios expositivos, que son espacios en los que los usuarios buscan obtener experiencias únicas y satisfactorias, es necesario considerar aspectos que permitan a estas aplicaciones brindar a los usuarios buenas experiencias de uso. En este contexto, es necesaria la aplicación de una metodología de desarrollo con la cual se obtengan aplicaciones que brinden una buena experiencia de usuario. El objetivo de este trabajo es desarrollar y evaluar una metodología para la creación de este tipo de aplicaciones, fundamentada en el Diseño Centrado en el Usuario y en el enfoque de desarrollo Ágil, en el contexto de los espacios expositivos. Adicionalmente, se plantea un caso de estudio, en el cual se hace uso de la metodología propuesta para desarrollar el prototipo de una aplicación web que permita realizar recorridos 360° sobre la exposición de Elia Liut y la Reserva Arqueológica del Museo Municipal Remigio Crespo Toral de la ciudad de Cuenca, Ecuador. Este trabajo considera una metodología de investigación experimental que contempla dos enfoques. El primer enfoque, consiste en un componente teórico que brinda los fundamentos necesarios para el desarrollo de este trabajo. El segundo enfoque, consiste en: i) la evaluación empírica de la metodología propuesta, frente al rendimiento y a las percepciones de los usuarios. ii) La evaluación empírica de la usabilidad de un prototipo desarrollado haciendo uso de la metodología propuesta. Finalmente, los resultados de este trabajo indican que la metodología de desarrollo propuesta es fácil de usar, útil y existe una intención de uso en el futuro. En cuanto al prototipo, se determinó que este es usable. | en_US |
dc.description.abstract | Extended reality applications must consider critical aspects such as experience design, interaction design, and changing system requirements. In particular, when it comes to applications developed for exhibition spaces, which are spaces in which users seek to obtain unique and satisfactory experiences, it is necessary to consider aspects that allow these applications to provide users with good user experiences. In this context, it is necessary to apply a development methodology with which applications that provide a good user experience are obtained. The objective of this work is to develop and evaluate a methodology for the creation of this type of applications, based on UserCentered Design and the Agile development approach, in the context of exhibition spaces. Additionally, a case study is presented, in which the proposed methodology is used to develop the prototype of a web application that allows 360° tours of the Elia Liut exhibition and the Archaeological Reserve of the “Museo Municipal Remigio Crespo Toral” of the city of Cuenca, Ecuador. This work considers an experimental research methodology that contemplates two approaches. The first approach consists of a theoretical component that provides the necessary foundations for the development of this work. The second approach consists of: i) the empirical evaluation of the proposed methodology, against the performance and perceptions of the users. ii) The empirical evaluation of the usability of a prototype developed using the proposed methodology. Finally, the results of this work indicate that the proposed development methodology is easy to use, useful and there is the intention of using it in the future. As for the prototype, it was determined that it is usable. | en_US |
dc.format | application/pdf | en_US |
dc.format.extent | 148 páginas | en_US |
dc.language.iso | spa | en_US |
dc.publisher | Universidad de Cuenca | en_US |
dc.relation.ispartofseries | TS;290 | - |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Ingeniería de Sistemas | en_US |
dc.subject | Diseño | en_US |
dc.subject | Aplicaciones web | en_US |
dc.subject | Realidad virtual | en_US |
dc.subject.other | Sistemas informáticos | en_US |
dc.title | Metodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuador | en_US |
dc.type | bachelorThesis | en_US |
dc.description.degree | Ingeniero de Sistemas | en_US |
dc.contributor.assessor | Granda Juca, María Fernanda | - |
dc.description.city | Cuenca | en_US |
dc.ucuenca.id | 0102214749 | en_US |
dc.ucuenca.idautor | 0106589328 | en_US |
dc.ucuenca.idautor | 0105277099 | en_US |
dc.ucuenca.version | submittedVersion | en_US |
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio | 33 Ciencias Tecnológicas | en_US |
dc.ucuenca.correspondencia | dayagd.75@gmail.com | en_US |
dc.ucuenca.correspondencia | cristianbar20@gmail.com | en_US |
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico | 3304 Tecnología de los Ordenadores | en_US |
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado | 3304.14 Ordenadores Digitales | en_US |
dc.rights.accessRights | openAccess | en_US |
dc.ucuenca.responsablerecepcion | Naula Morocho María de Lourdes | en_US |
Appears in Collections: | Tesis de Pregrado |
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