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Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123
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dc.contributor.advisorParra González, Luis Otto-
dc.contributor.authorAgudo Guiracocha, Dayana Isabel-
dc.contributor.authorBarreto Paredes, Christian Fabian-
dc.date.accessioned2022-02-18T18:07:09Z-
dc.date.available2022-02-18T18:07:09Z-
dc.date.issued2022-02-18-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38123-
dc.descriptionLas aplicaciones de realidad extendida deben considerar aspectos críticos como el diseño de la experiencia, el diseño de la interacción y los requerimientos cambiantes del sistema. En especial, cuando se trata de aplicaciones desarrolladas para espacios expositivos, que son espacios en los que los usuarios buscan obtener experiencias únicas y satisfactorias, es necesario considerar aspectos que permitan a estas aplicaciones brindar a los usuarios buenas experiencias de uso. En este contexto, es necesaria la aplicación de una metodología de desarrollo con la cual se obtengan aplicaciones que brinden una buena experiencia de usuario. El objetivo de este trabajo es desarrollar y evaluar una metodología para la creación de este tipo de aplicaciones, fundamentada en el Diseño Centrado en el Usuario y en el enfoque de desarrollo Ágil, en el contexto de los espacios expositivos. Adicionalmente, se plantea un caso de estudio, en el cual se hace uso de la metodología propuesta para desarrollar el prototipo de una aplicación web que permita realizar recorridos 360° sobre la exposición de Elia Liut y la Reserva Arqueológica del Museo Municipal Remigio Crespo Toral de la ciudad de Cuenca, Ecuador. Este trabajo considera una metodología de investigación experimental que contempla dos enfoques. El primer enfoque, consiste en un componente teórico que brinda los fundamentos necesarios para el desarrollo de este trabajo. El segundo enfoque, consiste en: i) la evaluación empírica de la metodología propuesta, frente al rendimiento y a las percepciones de los usuarios. ii) La evaluación empírica de la usabilidad de un prototipo desarrollado haciendo uso de la metodología propuesta. Finalmente, los resultados de este trabajo indican que la metodología de desarrollo propuesta es fácil de usar, útil y existe una intención de uso en el futuro. En cuanto al prototipo, se determinó que este es usable.en_US
dc.description.abstractExtended reality applications must consider critical aspects such as experience design, interaction design, and changing system requirements. In particular, when it comes to applications developed for exhibition spaces, which are spaces in which users seek to obtain unique and satisfactory experiences, it is necessary to consider aspects that allow these applications to provide users with good user experiences. In this context, it is necessary to apply a development methodology with which applications that provide a good user experience are obtained. The objective of this work is to develop and evaluate a methodology for the creation of this type of applications, based on UserCentered Design and the Agile development approach, in the context of exhibition spaces. Additionally, a case study is presented, in which the proposed methodology is used to develop the prototype of a web application that allows 360° tours of the Elia Liut exhibition and the Archaeological Reserve of the “Museo Municipal Remigio Crespo Toral” of the city of Cuenca, Ecuador. This work considers an experimental research methodology that contemplates two approaches. The first approach consists of a theoretical component that provides the necessary foundations for the development of this work. The second approach consists of: i) the empirical evaluation of the proposed methodology, against the performance and perceptions of the users. ii) The empirical evaluation of the usability of a prototype developed using the proposed methodology. Finally, the results of this work indicate that the proposed development methodology is easy to use, useful and there is the intention of using it in the future. As for the prototype, it was determined that it is usable.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent148 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofseriesTS;290-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectIngeniería de Sistemasen_US
dc.subjectDiseñoen_US
dc.subjectAplicaciones weben_US
dc.subjectRealidad virtualen_US
dc.subject.otherSistemas informáticosen_US
dc.titleMetodología para la creación de aplicaciones de realidad extendida aplicada a espacios expositivos. Caso de estudio: Museo Remigio Crespo Toral, Cuenca, Ecuadoren_US
dc.typebachelorThesisen_US
dc.description.degreeIngeniero de Sistemasen_US
dc.contributor.assessorGranda Juca, María Fernanda-
dc.description.cityCuencaen_US
dc.ucuenca.id0102214749en_US
dc.ucuenca.idautor0106589328en_US
dc.ucuenca.idautor0105277099en_US
dc.ucuenca.versionsubmittedVersionen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio33 Ciencias Tecnológicasen_US
dc.ucuenca.correspondenciadayagd.75@gmail.comen_US
dc.ucuenca.correspondenciacristianbar20@gmail.comen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico3304 Tecnología de los Ordenadoresen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado3304.14 Ordenadores Digitalesen_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.ucuenca.responsablerecepcionNaula Morocho María de Lourdesen_US
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