Santos León, Ernesto AntonioGuacho Macas, Max Eddy2021-05-252021-05-252021-04-19http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/36240El presente proyecto busca intervenir la conservación del patrimonio intangible de la ciudad, como los mitos y leyendas. Narraciones populares que nos cuenta un hecho real o de fantasía, compuesto de elementos tradicionales de una cultura transmitido de forma oral. Personificando dichas historias para que no se pierda a través del tiempo, con la ayuda de metodologías sobre el diseño de personajes, modelado 3D e impresión 3D en resina. El proyecto está dividido en cuatro etapas, las cuales son: investigación e ideación, metodologías, métodos digitales y resultados.This project seeks to intervene in the conservation of the intangible heritage of the city, such as myths and legends. Popular narratives that tell us a real or fantasy event, composed of traditional elements of a culture transmitted orally. Personifying these stories so that it is not lost through time, with the help of methodologies on character design, 3D modeling and 3D printing in resin. The project is divided into four stages, which are: research and ideation, methodologies, digital methods and results.application/pdf89 páginasspaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Diseño GráficoPatrimonio intangibleLeyendasModelado 3DImpresión 3DRealidad virtualDiseño y modelado 3D del personaje de una leyenda cuencanabachelorThesisopenAccess