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dc.contributor.authorSanchez Zhunio, Bertha Cristina-
dc.contributor.authorArteaga Garcia, Emily Judith-
dc.contributor.authorPrado Cabrera, Katerine Daniela-
dc.contributor.authorCedillo Orellana, Irene Priscila-
dc.contributor.authorArias Ochoa, Jefferson Hernan-
dc.date.accessioned2022-03-07T13:34:39Z-
dc.date.available2022-03-07T13:34:39Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.isbn978-989-758-506-7-
dc.identifier.issn2184-4984-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/38341-
dc.identifier.urihttps://www.scitepress.org/PublicationsDetail.aspx?ID=C4z+JsVwgP8=&t=1-
dc.descriptionCon el paso de los años aparece el deterioro cognitivo, que es aún más evidente a medida que aumenta la edad; por lo tanto, requiere atención y tratamiento. Entre las principales necesidades de los adultos mayores se encuentran el aprendizaje y el entretenimiento. Estas necesidades impulsan a las personas mayores, cuidadores y personal de salud a buscar soluciones tecnológicas que ayuden en su tiempo libre mientras entrenan las funciones ejecutivas en el hogar o centros gerontológicos. De ahí que los juegos serios puedan enseñar sin dejar de lado el entretenimiento y la diversión. Por lo tanto, es necesario desarrollar técnicas, métodos, herramientas o estándares para crear juegos serios siguiendo un proceso que considere todas las necesidades y características específicas de los adultos mayores. Por lo tanto, este artículo presenta un método denominado ADE2 que tiene como objetivo facilitar el desarrollo de juegos serios para adultos mayores alineados con los estándares de usabilidad. técnicas de interacción humano-computadora (HCI) y consideraciones de expertos en ingeniería de software y atención médica. Evaluación de la viabilidad del método-
dc.description.abstractOver the years, cognitive deterioration appears, which is even more evident as age increases; therefore, it requires attention and treatment. Among the older adults' primary needs are learning and entertainment. These needs promote older people, caregivers, and health personnel to seek technological solutions that help during their free time while training the executive functions in the home or gerontological centers. Hence, serious games can teach without neglecting entertainment and fun. Thus, it is necessary to develop techniques, methods, tools, or standards for creating serious games by following a process that considers all the needs and specific characteristics of older adults. Hence, this paper presents a method named ADE2 that aims to facilitate the development of serious games for older adults aligned to usability standards, human-computer interaction (HCI) techniques, and healthcare and software engineering experts' considerations. Evaluating the feasibility of the method has been presented the construction of a serious game and a case study that evaluates the game's use perception. The evaluation was developed from the point of view of the psychological area and the end-user (older adult).-
dc.language.isoes_ES-
dc.publisherSCITEPRESS Digital Library-
dc.sourceProceedings of the 7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health-
dc.subjectAdultos mayores-
dc.subjectAtención-
dc.subjectMemoria-
dc.subjectSerious sames-
dc.subjectCuidado de la salud-
dc.subjectExperiencia de usuario-
dc.subjectInteracción persona-computadora-
dc.subjectIngeniería de software-
dc.titleADE2: Towards a method for implementing serious games for older people's memory training-
dc.typeARTÍCULO DE CONFERENCIA-
dc.description.citySetúbal-
dc.ucuenca.idautor0105194575-
dc.ucuenca.idautor0102815842-
dc.ucuenca.idautor0106426091-
dc.ucuenca.idautor0106490006-
dc.ucuenca.idautor0104644166-
dc.identifier.doi10.5220/0000141000002931-
dc.ucuenca.embargoend2050-12-31-
dc.ucuenca.versionVersión publicada-
dc.ucuenca.embargointerno2050-12-31-
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio07 - Ingeniería, Industria y Construcción-
dc.ucuenca.afiliacionArteaga, E., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador-
dc.ucuenca.afiliacionCedillo, I., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador-
dc.ucuenca.afiliacionArias, J., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador-
dc.ucuenca.afiliacionSanchez, B., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador-
dc.ucuenca.afiliacionPrado, K., Universidad de Cuenca, Departamento de Ciencias de la Computación, Cuenca, Ecuador-
dc.ucuenca.volumenVolumen 1-
dc.ucuenca.indicebibliograficoSIN INDEXAR-
dc.ucuenca.numerocitaciones0-
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiamplio2. Ingeniería y Tecnología-
dc.ucuenca.paisPORTUGAL-
dc.ucuenca.conferencia7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health-
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatiespecifico2.11 Otras Ingenierias y Tecnologías-
dc.ucuenca.areaconocimientofrascatidetallado2.11.2 Otras Ingenierias y Tecnologías-
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico071 - Ingeniería y Profesiones Afines-
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado0714 - Electrónica y Automatización-
dc.ucuenca.fechainicioconferencia2021-04-24-
dc.ucuenca.fechafinconferencia2021-04-26-
dc.ucuenca.organizadorconferenciaInstituto de Sistemas y Tecnologías de Información, Control y Comunicación INSTICC-
dc.ucuenca.comiteorganizadorconferenciaLeszek Maciaszek-
dc.ucuenca.urifuentehttps://www.scitepress.org/HomePage.aspx-
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