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Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/36004
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dc.contributor.advisorLópez Zamora, Jorge Daniel-
dc.contributor.authorGavilanes Pando, Iván Geovanny-
dc.date.accessioned2021-04-08T22:19:07Z-
dc.date.available2021-04-08T22:19:07Z-
dc.date.issued2021-03-30-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/36004-
dc.descriptionEste proyecto final de maestría inicia con la pregunta: ¿Cómo las herramientas de diseño y dirección de arte pueden ser trasladadas al campo del videojuego para facilitar su desarrollo? Inquietud que contempla explorar áreas de game design desde una perspectiva de diseño que involucre procesos de inmersión y experimentación para generar material introductorio al campo del juego con el cual se puedan construir ideas sólidas en un game design document. La investigación consta de un eje reflexivo sobre aspectos teóricos, tomando como principal referencia a Macklin y Sharp con su libro Games, Design and Play, y Salen y Zimmerman con Rules of Play para sentar las bases conceptuales del proyecto, considerando elementos del diseño de juego, herramientas, estéticas y experiencia del jugador. Se reflexionaron nociones sobre autonomía y libertad creativa del indie game en contraste a la industria del triple A y se analizaron homólogos de cajas de herramientas, game design document y videojuegos. La metodología del proyecto toma un enfoque de experiencia empírica por medio de inmersión, investigación cualitativa, perfiles de usuarios y protocolos de acción para comprender áreas pragmáticas del tema de estudio y construir un proceso de game design. Por medio de experimentación e investigación se recopilaron 141 herramientas para diseñar juegos, tras varios protocolos de síntesis, adaptación y testeo con participantes, se tamizaron a 24 herramientas, las cuales por medio de criterios de dirección de arte se estructuraron en un toolbox que cubre tres etapas (conceptualizar, prototipar y refinar) y que involucran procesos de búsqueda de ideas hasta su concreción en documentación sólida. Game Design Toolbox es un recurso que compila un proceso, conceptos relevantes y herramientas de diseño de videojuegos, el cual puede ser usado de manera independiente, en grupos, en talleres o eventos como Game jams, y de manera presencial o digital.en_US
dc.description.abstractThis final master's project begins with the question: How can design and art direction tools be transferred to the field of video games to facilitate its development? Concern that contemplates exploring areas of game design from a design perspective that involves immersion and experimentation processes to generate introductory material to the field of the game with which solid ideas can be built into a game design document. The research consists of a reflective axis on theoretical aspects, taking as the main reference to Macklin and Sharp with their book Games, Design and Play, and Salen and Zimmerman with Rules of Play to lay the conceptual foundations of the project, considering elements of game design, tools, aesthetics and player experience. Notions about autonomy and creative freedom of the indie game were reflected in contrast to the triple A industry, and counterparts of toolboxes, game design document and video games were analyzed. The project methodology takes an empirical experience approach through immersion, qualitative research, user profiles and action protocols to understand pragmatic areas of the study topic and build a game design process. Through experimentation and research, 141 tools were collected to design games, after various synthesis, adaptation and testing protocols with participants, 24 tools were screened, which by means of art direction criteria were structured in a toolbox that covers three stages (conceptualize, prototype and refine) and that involve processes of searching for ideas until their concretion in solid documentation. Game Design Toolbox is a resource that compiles a process, relevant concepts and video game design tools, which can be used independently, in groups, in workshops or events such as Game jams, and in person or digitally.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent189 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofseriesTM4AV;149-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectArtesen_US
dc.subjectGame designen_US
dc.subjectCaja de herramientasen_US
dc.subjectDiseño de juegosen_US
dc.subjectVideojuegoen_US
dc.subject.otherDiseño gráficoen_US
dc.titleToolbox creativo para el Game Design de un videojuego independienteen_US
dc.typemasterThesisen_US
dc.description.degreeMagíster en Diseño y Dirección de Arteen_US
dc.description.cityCuencaen_US
dc.ucuenca.id0103720876en_US
dc.ucuenca.idautor0104876867en_US
dc.ucuenca.versionsubmittedVersionen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio62 Ciencias de las Artes y las Letrasen_US
dc.ucuenca.correspondenciageovanny84g@gmail.comen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico6203 Teoría, Análisis y Critica de las Bellas Artesen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado6203.99 Otrasen_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.ucuenca.responsablerecepcionCampoverde Carpio Tráncito del Rocíoen_US
dc.audience.educationLevelTesis de Maestría en Diseño y Dirección de Arteen_US
Appears in Collections:Tesis Maestrías

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